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遅くなりましたが、新城ジュニアラリーの結果をお知らせします。 SSタイム・最終結果 シリーズポイント表 写真集(外部リンク) (樋口鍼灸院自動車部)
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4/17 ・日付かわっちゃいましたけど、ちょこっと更新分(/ω\) ・<コアンナ(動物友好)> ・動物と仲良くする呪文。自然界の動物ならば自動成功の反応変化オーラ持続。魔獣や幻獣相手には魅了呪文として使える。 ・テイマー系スキル実装は難しそうなので、この系統の呪文で対応するのもありかな。 ・<プラノバ(植物操作)> ・森林や自然の環境を移動する際の助けとなる呪文。植物の障害を排除したり、「茂み」を生み出して障害物にできる。 ・<プラピック(樹皮の衣)> ・肌の表面が樹皮のように硬くなり、1体にAC-1のボーナス。6時間持続するので、AC強化に! ・<プラクス(拘束の蔦)> ・場にかける範囲【拘束】の呪文。野外オンリーだと使いづらいので、ダンジョンとかでも相手のレジストにボーナスつきで使用可能に変更。 ・現在のデータは、旧版こぴぺです(/ω\) BS【拘束】が完成してから調整します。 4/15 ・錬金術師呪文1~2Lvのデータを掲載。 ・これに関係するBS【吐き気】、【脱力】も追加。 ここから昼寝してたので、眠気がまだこないので・・・日またぎ更新分(/ω\) ・ドルイド呪文1~2Lvのデータでこぴぺ修正(´∇`)ですむものを掲載。 <めもめも> ・カウンター呪文など細かいデータは未実装ですが、とりあえずということで(;´ρ`) ・<リクレア><ディルクレア>あたりの視覚ペナルティのルールもBSでまとめようと思います。とりあえず、今回のは仮ということで! ・<ポーバ>系は「場」にかけるAC支援呪文とすることで、僧侶のAC支援呪文と差別化を図りました。乱戦状態で効果を発揮します。 ・<ソピック>系はAC支援の視点からは変化なしです。ライバルといえる<モグレフ>には他のボーナスがあるのでそこで差別化を。 ・<ディクレア>は回復できる人数上限を撤廃しました。その代わり、範囲内にいる敵も回復しちゃうので要注意。《エリアコントロール》があると使いやすいかもです。 ・これで次はドルイド呪文2Lvまで仕上げれば、現段階での呪文データはおいつくかな。月曜日にがんばろう(つ∀-) 4/13 ・今日は今からFF11で用事があるので、更新できなさそう(/ω\) イン前にちょこっとメモだけ。 <同期NPCデータ作成めも> ・メイファ:基本コンセプトは、火力と速度重視の遠隔アタッカー。高い魔法抵抗力と盗賊能力もアピールポイント。弱点は物理防御力が低いこと。 ・ミミ:基本コンセプトは、移動と速度と回避力を重視した近接アタッカー。格闘とポールウェポンを駆使して、1vs1の戦いなら相手の不利な間合いを維持して、一方的にハメ殺す(´∇`)のが狙い。 ・ディーン:基本コンセプトは、敵を食い止めて、味方を守る盾役。安定した防御能力とロック性能。弱点は多方面のスキルを要求されるスキル構成なため、能力が特化されず、器用貧乏防御キャラ気味になっていること。 ・イグー:基本コンセプトは、高火力と高HPを確保し、高い物理防御力で味方も守るアタッカー盾。バーサーク方面はとりあえず現在は保留中。弱点は魔法攻撃にとてもとても弱いこと。 4/12 ・1~2Lv魔術師呪文データのファイル名変更、LP誤植を修正、呪文の射程距離データを追加など。 ・加えて、いくつかの呪文のデータを調整。 ・<ニグレフ>に、一時的な追加HP+5点の効果を追加。 ・<モグレフ>に、一時的な追加HP+10点の効果を追加。 <めもめも> ・スキル系統の名称を一部変更する予定です。暇を見て表記修正を行っていきます。 ・《技巧系》→《精密系》 ・《戦術系》→《兵法系》 ・理由はシンプルなもので、漢字1文字で短縮表記した際に、技巧系は技術系と、戦術系は戦闘系とかぶるので。それの対策です。 ・《リカバリィ》に戦闘中の休息回復量アップでもつけるか、もしくは、状態回復ボーナスを+2にするか?。現状、とる意味薄いw ・《タフネス》《エンデュランス》《アイアンボディ》のHP増加に、《ストライキング》と同様のキャラLv修正を加える? ・ソードのダメージが金属鎧に対してキツい問題について・・・検討ちゅ( ̄~ ̄;) ・「金」×1+「土」×0.5 とかややこしいよねえ。 ・ソードは「金土」↑ 突武器はダメージを上昇させて、「金」×1.5倍とか・・・うーん、保留!(´∇`) 4/11 ・3Lv僧侶呪文データの作成。 ・基本的に完成verですが、持続時間などは他の呪文のデータが仕上がった頃に、整合性をもたせるべく一定の基準の下に再調整を行う予定です。 4/10 ・1~2Lv僧侶呪文データのファイル名をシンプルに変更(<カルキ(祝福)>をカルキに)。後ほど、スキルなどもカギカッコと和名をファイル名から外していく予定。 ・LPを2から3に訂正。以前の訂正時にデータを対応させていませんでしたヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 ・呪文の射程距離を追加。近距離5m(前線に出て使用する呪文) 中距離10m(ディオスや味方にかける防御呪文など) 遠距離20m(攻撃的な呪文など)を基本ラインで。 ・加えて、いくつかの呪文のデータを調整。 ・<カルキ>に全てのレジスト+1のボーナスを追加。 ・<マツ>に被ダメージ軽減1点のボーナスを追加。その代わり、重複半減から重複不可に。 4/8 ・NPCのキャラシーを更新しつつ、思いついたところのデータを微調整。ちょっとずつ更新作業りはびり(* - ) ・信仰系スキル《ヒーリング》にデフォで回復呪文の回復量アップを追加。 ・東方系スキル全般をちまちま修正。今後もつづきそう(/ω\) <思いつきめもめも> ・低レベルの呪文修得コストを思いっきり下げたため、学術系スキルの意味が薄く! 呪文に関わる学術スキルによるボーナスLCを1Lvあたり+15統一ではなく、高レベルほどLCがたくさん入る仕様にするか?( ̄~ ̄;) ・《マナシールド》ちょっと微妙なので、ルールもシンプルに変更して強化調整で。 1/11 ・やる気がないわけじゃないんだけど、集中力が足りないのか、うまくまとまらない(/ω\) 戦術系ルール仕上げは、ちょっとおいといて;w; リンナの不利パソ・リクエスト分だけでも。 ・『ドジ・うっかり』:生い立ちポイント+2(仮) ・ドジな人は誰もが成功するような普通の行動で、ポカをやって失敗してしまう特性を持っています。 PT全員で成功判定を行って全員が成功した場合、ドジなキャラクターは成功判定をやりなおさなくてはならない。 しかも、その成功判定の際に、「19」「20」の出目でファンブルが発生する。 ただし、この『ドジ』は戦闘におけるレジスト判定には適用されず、加えて1シーンに1回しか発動しない。 1/4 ・今日から仕事;w; そして、がんばれませんでした (_ _) 日と月の連休でなんとか! <めもめも> ・《ストライキング》から相手へのスタンレジストペナルティを除去。クリティカル効果を整理した際に、代替要素で埋め合わせ予定。 ・《ランゲージ》が学術&言語の複合系だと問題あるので、いずれ修正。 1/3 ・明日のセッションまでには戦術系と追加パソがんばります;w; 1/2 ・空いた時間でちょっとだけ作業(/ω\) 自分のPCじゃないと作業しづらいね。 「戦術系」「奇襲系」を帰りの電車の中でねりねりして、1/3に仕上げよう! リンナの要望のも忘れないように。 1/1 ・あけましておめでとうございます(* - ) 帰省先の実家で更新作業! 更新作業メモ帳を忘れてきたので、できるところから;w; 1/3に帰宅したらメモ帳確認して、修正作業を行います(/ω\)
https://w.atwiki.jp/seishonen/
WIKIでの地域情報の発信を模索しているテストサイトです。 現在試験運用中です。2014年度に本格運用できればと考えています。 現状ではいろいろな方に試験的に投稿してもらったり、試行錯誤していますので、情報には誤りがある場合があります。 正式にスタートするまでは掲載された情報に一切責任を負いませんので、予めご了承ください。 せいじょう地域カレンダーのページ
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カレンダ管理 カレンダー スケジュールとしてgoogleカレンダを利用している。アカウントは上記gmailを利用している。 責任者 正:仙北谷 副:松山 手順書(マニュアル) スケジュール追加、削除、編集 他ユーザへのスケジュール公開 ここを編集
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/47.html
ウインター キャラクター詳細 年齢 14 身長 153cm 体重 41kg 趣味 人に楽しんでもらうこと、人を驚かせること 得意スポーツ 器械体操 嫌いなもの 子ども扱いする人、ヌルヌルしたもの全般 性格 かなりの自信家で、年上や強敵に対しても物怖じしない。一方で照れ屋の一面もあり、女の子は苦手としている。常に手品の種を隠していて人を驚かせるチャンスを伺っている。 ストーリー 年齢一ケタの頃からマジシャンとしての修行を重ね、少年マジシャンとして脚光を浴びるウインター。 それに満足しつつも、同じ手品師仲間のシワスが話すカレンダーパーティーにいつも憧れていた。 今大会から、カレンダーパーティー参加の年齢制限が引き下げられ、憧れの舞台に立てることに。 格闘技経験は浅いが本人は自信満々。全身に相手の裏をかくトリックを仕込んで大会に挑む。 キャラ性能全般 4seasonから参戦の、かなりの自信家の手品師少年。年齢14はスプリと並んでカレンダーパーティーシリーズ最年少。 全体的に攻撃判定の発生の早い技が多く、通常技のリーチにも優れているため、コンボが決めやすい。 中段のタンザナイトソードは他のスピードキャラより発生が早く、浮かせ技が下段判定なのでコマンド投げこそ無いが崩し能力もある。 そして「ライドイルミネーション」を駆使した空中ダッシュを持っているかのような動きは、非常に軽快な移動を可能にしている。 タンザナイトソード、宝船など移動を伴う技の速度も速く、移動面に関してはトップクラス。 相手にはちょこまか動いて的を絞らせず、自分はあらゆる状況からコンボを狙っていけるというワガママな攻めが展開できる。 攻撃面・移動面で強みが大きい分、防御面の弱さが気になるところが欠点。 まずは体力値の低さ。スピードタイプの宿命とはいえ、体力値は他の男性スピードキャラよりもう1段階低い285。 また出が早いわりに全体モーションが他キャラと変わらないということはその分、技後のスキが大きいということにもなる。 一見無敵時間がありそうに見えるライドイルミネーションも通常版は無敵が無いため、相手に捉えられた時の切り返し手段に困りやすい。 出が早くてスキが大きい必殺技群は今回追加されたシステム、ホープキャンセルと相性が良いのは救いか。 クセが強いキャラが揃った4seasonの新キャラの中ではクセが少なく使いやすい方。とりあえず新キャラを使いたい、という人にはオススメ。 かなり移動に融通の利くキャラなので、のびのびと画面を広く使って戦いたい、という人にもオススメできる。 長所 全体的に技の発生が早め。通常技のリーチもあるためコンボを狙える状況が多め。 ライドイルミネーションを駆使した自由度の高い移動が魅力。基本の移動速度も速いため機動力はトップクラス。 短所 体力値が低め。285は男性キャラ中では最低値。 技後のスキが大きい技が多く、ゲージを使わないと無敵技も無いため、防御面で不安が残る。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 6+大 奇術で作り物の頭を飛ばす。ふっとばし属性。見た目のインパクトはそこそこあるが立ち大攻撃のほうがリーチがあるためけん制技としての使い勝手は微妙。 3+大 奇術で作り物の脚を飛ばす。下段判定の打ち上げ攻撃。大攻撃からつながり、ヒット後は空中コンボへつながる。コンボのつなぎとして活躍する技。 必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「恵方巻」 236+小 暦奥義「宝船」 236+中(空中可) タンザナイトソード 214+小or中(空中可) 暦奥義「新春かくし芸」 623+小or中 クリスマスキャロル 421+小or中 ライドイルミネーション 同じ方向に移動キー2回+小or中(空中可) アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「恵方巻」(ADV) 236+小中 タンザナイトソード(ADV) 214+小中(空中可) 暦奥義「新春かくし芸」(ADV) 623+小中 クリスマスキャロル(ADV) 421+小中 ライドイルミネーション(ADV) 同じ方向に移動キー2回+小中(空中可) 超必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「七福神」 236+大(空中可) ホーリータンザナイト 214+大(空中可) トムテのいたずら 623+大 クリスマスオラシオン 421+大 アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「七福神」(ADV) 236+大(空中可) ホーリータンザナイト(ADV) 214+大(空中可) トムテのいたずら(ADV) 623+大 クリスマスオラシオン(ADV) 421+大
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STEP1 STEP2 STEP3 STEP4 10/3 金 チガーウルバン ゴトー 10/4 土 ブー
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STEP1 STEP2 STEP3 STEP4 11/28 ドラ ディー・ラミア・アカ・ブー 金 11/29 チガー ノス 土
https://w.atwiki.jp/new_hunt/pages/116.html
STEP1 STEP2 STEP3 STEP4 9/26 金 9/27 土
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/1256.html
このキャンペーンは王道ではない。 遥かなる昔、砕け散りその姿を消した“第三の剣”カルディアを巡る物語。 人と蛮族、通常ならば消して交わらぬ光と影が溶け合う物語。 概要 お前たちはルキスラ帝国軍学校特務科。この軍学校のはみ出し者が集まるところに入科した。 そして数々の任務を熟すのだ。そうすれば卒業時には優秀な騎士となっているだろう。 PC紹介 ラウラ?(PL ツネカズ) 神学を学んでおりよく他の神官と神学論争を繰り広げている 過去に何者かに誘拐・監禁された所を軍に助けられたため、自分も軍の学校に所属することになった。 卵系の食事が好き 特にオムライス なにかひとこと! ヴァルター・ラインハルト(PL きー) リルドラケン ♂ 17 拳闘士7/練体士3/斥候5 傷だらけの緋色の鱗 リルドラケンの格闘一家の生まれ。一家相伝の格闘術を受け継ぐ条件のため、修行の旅に出た。 身体を鍛え、様々な格闘術を学ぶため1年前に入学。落第のため特務科送りに。 出席日数?なにそれ美味しいの アラン・マクレーン (PL tem) ドレイク ♂ 18 ファイター5/スカウト3/エンハンサー2 名門ドレイク一族の生まれではあるが、魔剣を持たなかったため半ば追放状態で人族との抗争の最前線に送られる。 しぶとく生き延びつつ小隊長として暴れまわっては居たのだが出自から侮蔑されており、有る時部下から裏切られて人族の捕虜となる。 その後蛮族を見限り情報を流し、その結果元居た小隊を壊滅状態に追い込んだ功績から何とか助命され監視付きで軍学校へ放り込まれる なにかひとこと! リヒト・ボルカーン(PL alphastar) なにかひとこと! ダミアン・ベルクール(PL ホーン) エルフ ♂ 13 ソーサラー6/ウォーリーダー4/セージ2 なにかひとこと! 施設 本校舎 特務科以外の生徒が通う校舎 校庭 走りこみ、大規模魔法などの鍛錬をする場 体育館 雨天時の鍛錬の場。地下に巨大な迷宮があるとの噂。 医療棟 テラフォードが勤務している。深夜に奇妙な叫び声が聞こえてくるとの噂。 食堂 全生徒が食事を取る場所。タビットの入学許可が無いのはもしかして…… 魔動機庫/厩 魔動機士、騎手へのサポートが充実している 森 魔法がかかっているらしく迷いの森となっている。医療科の女子生徒の幽霊が出るとの噂。 池 UNKNOWN ゴミ捨て場 有用なものが落ちていることもあるらしい 特務科校舎 ボロい。狭い。寒い。 特務科寮 木造。平屋。雨漏り。寒い。 NPC紹介 スーロ・ラバック 特務科担当教官。金髪が美しいナイトメアの女性 黒髪の少女 夜の校舎に出没 テラフォード 医療棟にいる。様々な薬を扱うドワーフ。新薬の人体実験をしたいらしい アルテア 森で一年間過ごしているエルフの少女。森で迷ったら彼女に出口を聞こう。レンジャー7レベル マイア 特務科1年のナイトメアの少女。鈍くさい。 第1話 剣の迷宮のスフィンクス 色々メタ的問題を出された。そして色々くれた 第2話 ランドル・オルセイン卿 故人。元護衛対象。 エイラ 故人。ランドルの妻。ラミア。 マリア ランドルの娘。ルーンフォーク。暗殺対象だったが逃した。 第3話 ファルマ・リードリッヒ 捜索対象。フェンリル王国の外交大使。真面目 ???(名前を忘れたの) 故人。盗賊ギルド、宵闇の蝶のギルド長の女。ケットシー。 ???(ではなく単にメ) 盗賊ギルド、血塗れの斧のギルド長。リルドラケンの拳闘士。 ???(モをしていない) 盗賊ギルド、白い炎(だっけ)のギルド長。エルフの優男。女たらし 汚い部屋にいた情報科の男 使えない 地名紹介 “ザルツの要塞”ルキスラ帝国 ザルツ地方最大の勢力を誇る。帝都ルキスラ。学校がある国 “花の王国”フェンディル王国 古い歴史を持つ魔法技術と芸術で有名な王国。表立ってルキスラと事を起こす気は無いようだが パズン 歓楽街。3つギルドが暗躍していた街。ルキスラとフェンディルの間に位置する 各話紹介 第0話 詳しくは覚えていないが壊滅 第0.5話(10/22) 砦を守るため色々奮闘。そして全滅へ 第1話 (11/12) 任務:剣の迷宮奥にある忠義の剣を他科と争い入手せよ 剣の入手には無事成功。しかし財宝は交渉の結果他科のものとなってしまった。 その後、迷宮に入る前に行商人を助けていたため、奥にいたスフィンクスにより幾つかの褒美を頂いた しかしとある魔物の正体を見破ることが出来なかったため、金欠に陥ってしまった 第2話 (11/26) 任務1:依頼人を様々な魔の手からの守りぬけ 開校以来初となる特務科による剣の入手。しかし彼らに更なる災難が待ち受けていた。とある貴族の護衛である。 護衛自体は大きな問題がなく終わったが、帰投した翌日に事件が起こった。前日まで護衛していた一家が娘を残して惨殺。 娘の行方も知れぬとのことである。そこで新たな任務が下る。 任務2:娘の暗殺 娘を見つけ出し、処遇をどうするか悩んでいると。色々と思惑が解ってくる。要は娘の口から事について漏れることを恐れているらしい。 一時的仮死状態にする薬を用い、なんとか誤魔化し無事娘を生かすことが出来た。 第3話 (12/17) 任務:行方不明の人物を探せ 軍人とは何か、人はどうするべきか、そんなことを問われるような任務を熟しより団結した(?)一行、オープニング授業でようやくエネミーを倒すことが出来た。 そんな彼らは、ある日、とある歓楽街で行方を絶った外交大使を探すよう命令された。いつも通り支援を殆ど受けられないまま街に入り目標を探し始めた。 調査をするとこの街の3つある盗賊ギルドが裏でいがみ合っていることが分かった。3つのギルドを行き交い調査を続けていると、とあるギルドで目標人物を見つけることが出来た。 しかしギルド長の誘惑の術中に陥っており連れ帰ることは出来ないようだった。そこで、別の一角のギルドと交渉し助けを得ることに成功する。 色々と準備が整え、何か言いたげな敵を問答無用でぶっ飛ばし、なんとか勝利し任務を達成したのである。 第4話 (12/25) Coming Soon! コメント そういや忘れてた。ガルーダの速さを活かすためにフェンサーでも生やそうか -- (きー) 2012-10-11 02 06 43 あとPC希望は1以外ならという感じです -- (alphastar) 2012-10-12 10 58 50 いよいよキャンペンが動き出すか。PC番号の希望を各自出すといいんじゃないかな -- (きー) 2012-10-19 00 57 35 更新されなさすぎてどうにもなんねーw -- (名無しさん) 2012-10-21 11 05 12 12日は学館に11時でオナシャッス -- (名無しさん) 2012-11-09 22 22 37 今ページを更新出来ないのでここにキャラの特徴載せます。 人間/女(男女比の関係や気分で変わるかも) 17歳 神官 神学を学んでおりよく他の神官と神学論争を繰り広げている 過去に何者かに誘拐・監禁された所を軍に助けられたため、自分も軍の学校に所属することになった。 卵系の食事が好き 特にオムライス -- (ツネカズ) 2012-11-11 13 55 23 ↑勝手にやっておいた -- (きー) 2012-11-11 17 49 54 とりま設定だけ。暇になったら詳しいデータを上げないこともないかもしれない -- (tem) 2012-11-12 23 14 37 勝手に色々更新。 -- (きー) 2012-11-13 22 44 29 26日は学館に1時でオナシャス。ご飯は食べてきてね -- (中の人などいないっ ) 2012-11-22 23 43 11 更新。間違いを見つけたら言ってくれ。といった直後持ち物欄に鎧を書いていないことに気が付く。まあ後で後で(フラグ -- (tem) 2012-11-27 00 47 46 モンスター経験点は一話650の二話730で合計1380です。 -- (alphastar) 2012-12-07 19 55 36 12月17日はGMの都合で中野家でーす。目黒に11時半集合! -- (中の人などいないっ ) 2012-12-12 20 15 48 次回は12月25日の予定です -- (中の人などいないっ ) 2012-12-17 22 38 03 勝手に色々更新。間違いなどの訂正補足をお願いします。しっかりメモを取るべきだと反省。 -- (きー) 2012-12-19 01 49 54 休日の等価交換(失笑)により25日休んだので無事参加できそうでだよ。後更新完了。眠い -- (tem) 2012-12-20 10 13 55 いろいろ考えて魔法収束を取ることにしました。最終話で範囲魔法を制御したい。 -- (alphastar) 2012-12-21 11 14 00 そういや明日は俺何処に何時にいけばいいんかい? -- (tem) 2012-12-24 17 28 50 GMが学館的なことをいっていたでござる。 -- (alphastar) 2012-12-24 20 21 37 場所は学館、部室。時間は知らん -- (きー) 2012-12-25 01 31 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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STEP1 STEP2 STEP3 STEP4 11/14 イリズ ブー3・ラミア 金 11/15 プク・チガー ウルガル ブー 土